「吃鸡大战」背后,藏着腾讯和网易的这些奥秘

2021/01/17 16:39 · 百度小程序 · 0 次浏览阅读 · 0评论

在过去一个月,你能见到的所有「玩家」——包孕腾讯、网易、英雄互娱、小米、龙渊、电魂等厂商都开始进入这一市场。「百鸡大战」的局面形成。但短短两周之内,这个市场快速向头部集中,主力选手又酿成了腾讯和网易这两家头部公司。

随着《光荣使命》将在 11 月 29 日正式上线和腾讯公布《绝地求生》正版手游,这两个头部厂商的「吃鸡」大战进入高潮。而在此前,双方早已瞄准对方架好了枪——在产品、推广、舆论等各方面,双方均有明争冷战。

11 月初,在众多厂商还在担心政策风险,犹豫是否按下进入这个市场的 F 键时,网易率先出舱跳伞,拿出了《荒野行动》和《终结者 2》两款「吃鸡」手游,占据了「时间窗」优势,甚至把《王者荣耀》挤下了 AppStore 免费榜首位。也正是依靠这两款产品,网易在净收入比上个季度少了 10 亿的情况下,继续得到了本钱市场的青睐。

11 月 8 日,当腾讯的吃鸡海报出现时,人们还在猜测是不是《绝地求生》国服上线,但很快《光荣使命》测试,在那之后,《穿越火线》荒岛特训版本也颁布颁发上线。

更刺激的消息是,11 月 22 日腾讯颁布颁发代理《PUBG》——这意味着在「吃鸡」端游上,腾讯已占据先手优势。

网易的应对之策是,迅速抛出《荒野行动》PC 版,试图通过速度上的优势来取得先机。众所周知,《绝地求生》是一款现象级而又存在着很多问题的产品。腾讯代理之后,,需要很多时间对产品 bug、办事器、网络等影响到基础体验的地方进行优化。更花费时间的,是对游戏中众多影响到「社会主义价值不雅观」的设定和剧情进行调整。

网易显然是希望在《绝地求生》被腾讯代理之后上线之前这漫长的「时间窗」里,来迅速占领吃鸡的「PC」市场。但腾讯没让网易如愿,在《荒野行动》PC 版发布 2 天后,腾讯自研「吃鸡」端游《无限法则》公布。

而一款游戏能否能征服玩家,第一是产品是否「好玩」,其次是团队是否能持续更迭吸引用户留下的内容,以及是否具备长线运营的初心和能力。对快人一步的网易和坐拥用户资源的腾讯都是如此。

网易上线的两款产品推出时间都不长。从产品角度来看,目前我们能通过对比得出的结论是「百鸡战役」的还处在初级阶段。原因很简单,目前这几款影响力最大的「吃鸡手游」完全没有差异化,说直白点就是——大家都在在模仿《绝地求生》。

当然,它们有着截然差别的世界不雅观——《荒野行动》是的世界不雅观是建立在了维和的大配景下,游戏里的对战即是维和士兵的选拔过程。《终结者 2》作为好莱坞正版授权电影手游,它延续了这一 IP 宏大的世界不雅观。

但你现在打开其中的任何一款,跳伞、物品拾取、安适区、毒圈……这些熟悉的设定导致这些吃鸡手游在玩法、风格上都和《绝地求生》非常接近。

不难看出,目前「吃鸡」手游只是端游的变种,并没有通过减法和优化使人们容易上手和操作。它满足的仍然是硬核用户的需求,而非大众用户。

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